QCHL
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Message par aka_KeBeCoIs_aka le Lun 30 Juil - 0:39






Section 1. Les Parties




•Général

•Déconnecté


Section 2. Code de
conduite (IMPORTANT)




•Général

•Infractions

•GM / Lecteur de communication


Section 3. Joueurs




•Droits

•Contrats


Section 4. Gestion




•Responsabilités du propriétaire
et le capitaine

•Joueur de gestion

•LNH spécifique

•AHL spécifique

•Re-annexes


Section 5. Contrats




•Général et AHL

•Extensions

•Pré-Saison contrats

•Contrats de niveau d'entrée


Section 6. Salaires





•LNH

•AHL


Section 7. Réserve
blessés




•Général


Section 8.Agents libre
et dérogations




•LNH dérogations

•Dérogations dans la LAH

•Re-entrée


•Agence gratuit

•Appel d'urgence


Section 9. Séries
éliminatoires




•Format

•Règles


Section 10. Liste noire




•Général


Section 11. Horaire des
transactions




•Commerce

•Agence gratuit et dérogations

•Contrats

•Hors-saison


Section 12. Match des
ÉToiles




•Général





---------------------------------------------------------------------------------------------------










Section 1 - PARTIE




1. Général




1.1.1 matchs de la saison
régulière et des séries éliminatoires doit être joué
6 contre 6. Il appartient à l'équipe de gestion afin de
s'assurer qu'ils ont un line-up complet au temps de jeu.




1.1.2 Si un joueur quitte son / son
équipe lors d'un match (par fustration), le joueur sera
immédiatement admissibles à la suspension, à la discrétion de la
ligue.




1.1.3 Si vous n'avez pas une liste
complète au moment de jeu il y aura une attente de 15 minutes ou
le match est sera reporté. Toutes les équipes recevront
seulement 3 match reporté, par saison. Une fois qu'une équipe
utilise la totalité de leurs match reporté, ils devront déclaré
forfait, donc perd la partie.




1.1.4 La semaine de la ligue QCHL est
le dimanche, lundi, mercredi et jeudi.




1.1.5 temps de jeu sont répertoriés
comme suit .

09h30 / 10h30 dans la LNH

9:35 / 10:35 dans la LAH




2. EA ou votre internet c’est
Déconnecté




1.2.1 Si un joueur se déconnecte
avant que la marque deux minutes de la 1ere période , le jeu
doit être interrompu au premier coup de sifflet et doit être
redémarré. Donc, Tous jouent jusqu'au coup de sifflet. Par la
suite les buts doivent compter s’il y a lieu.

1.2.2 Si un patineur unique se
déconnecte après la marque deux minutes de la première
période, le jeu doit être joué jusqu'à la prochaine période.
Pendant l'entracte les Capitaines ou Assistant doivent prendre
statistiques et redémarrer la partie. Lors du redémarrage, le
joueur qui s’est débranché aura une pénalité 2 min.
immédiatement.


Exemple : La 1ere période
quand on a redémarrer devient la deuxieme période ainsi de suite




1.2.3 IMPORTANT Si le
gardien de but ou toute combinaison de 2 joueurs se sont déconnectés,
le jeu doit être interrompu au coup de sifflet suivant . Les
statistiques de jeu et le temps doivent être enregistrés, et le jeu
doit être redémarré. Tous jouent jusqu'au coup de sifflet sera
toujours compté. Si un gardien de but a été déconnectée,
l'équipe peut choisir qui est de prendre la penalité de 2min. Si
les joueurs des deux équipes déconnecté puis les sanctions sont
annulées et aucune équipe doit en prendre un. Si deux joueurs de la
même équipe ont débranché puis l'équipe peut choisir entre les
deux pour prendre la peine de lors du redémarrage, une seule est
nécessaire




1.2.4 Tout but marqué par un joueur
marque informatiques comptera.




1.2.5 Si une équipe ne peut pas
mettre la même ligne en 10 minutes après qu'un joueur c’est
déconnecté il perdra le match. Les équipes NHL peuvent
utiliser un joueur dans la LAH. Les équipes de la Ligue Américaine
de hockey, ils peuvent utiliser un autre joueur de leur liste amis ou
dans communauté, donc un joueur qui n’a pas d’équipe QCHL
(Agent Libre)




1.2.6 Tout joueur qui se déconnecte
deux fois au cours d'un jeu n'est pas autorisé à jouer dans le
prochain redémarrage. Un autre joueur doit remplacer ce joueur.




1.2.7 Un joueur qui reçoit une
inconduite de partie 5 minutes ne peuvent pas participer à un jeu
redémarré. Les équipes doivent utiliser un CPU comme un
remplacement.




1.2.8 Si une équipe perd en
prolongation, le jeu doit être la réglementation victoire 1-0 pour
l'équipe adverse.




1.2.9 Si une équipe a des sanctions en
cours une fois par jeu doit être redémarré, l'équipe est obligée
de prendre ces sanctions ainsi que la peine de Déconecté.




1.2.10 Les équipes ne peuvent pas
commencer à jouer jusqu'au temps qui restait à la Période .

On commencera a jouer au temps établit
par les deux capitaines ou assistants





Section
2 - Code de conduite (important à lire)







2.1.1 Tous les membres du QCHL sont
tenus de se communiquer de façon respectueuse en tout temps.
Parler en niaisant, joke est autorisée, mais si elle sort de la
main et les gens commencent à se plaindre ensuite des mesures
seront prises et les joueurs et les capitaines concernés seront
contactés et cet individu sera placer dans LA LISTE NOIRE si la
QCHL décide ainsi




2.1.2 Si, pour quelque raison que
n'importe quel joueur se sent un autre joueur fait de son expérience
QCHL pas agréable, alors que le joueur peut communiquer avec la
Commission de Discipline de poursuivre l'action. Les joueurs en
question peuvent interjeter appel d'une décision en communiquant
avec le QCHL ADMINISTRATION dans les 48 heures. La QCHL transmettra
ensuite les informations aux membres du personnel pour une décision.
Dans cette décision, il doit y avoir un Administrateur /modérateur
présente de la discipline.


Une fois qu'il ya une décision, la
décision est définitive.




2.1.3 Les joueurs qui s'inscrivent à
QCHL devez utiliser le même PSN ID (votre nom sur PS3) qui ils ont
signé avec. S'ils ne peuvent changer leur PSN ID , alors ils auront
besoin pour recommencer, et ils vont perdre leur statut. Ils doivent
également informer le personnel de sorte qu'ils peuvent retirer leur
ancien compte.




2.1.4 Les plaintes des joueurs doivent
d'abord être adressée à son équipe et / ou QCHL Admin. Pas
dans la population générale (par exemple, la boîte pour chatter ,
forums, etc). QCHL Admin ou modérateur sera votre support




2.2.2
Aucun joueur n'est autorisé à plonger
au gardien adverse à tout moment que le gardien Garde a rondelle en
possesion a genoux .
S'il ya des preuves d'une telle infraction, le jeu sera examiné par
le Comité de discipline QCHL. Si un but est marqué à la suite
d'une plongée au gardien de but alors que le gardien de but est en
Possesion, le but sera refusé. Ceci ne s'applique pas à un gardien
de but qui joue la rondelle hors de son demi cercle ( son corps au
complet en dehors), les contrôles pokes sans plonger compte s’il
ya but . Le joueur qui plonge sur le gardien sera suspendu
pour 2 match







2.3.1 NOM JOUEUR OFFENSANT - Tous les
joueurs qui jouent dans le QCHL sont pour représenter la ligue. Tous
les noms des joueurs utilisés doivent être respectueux. Si le
QCHL trouve un nom de joueur pour être irrespectueux que le joueur
sera suspendu jusqu'à ce qu'il / elle change son nom. Pour ce que
certaines personnes trouvent drôle, certains vont trouver offensant.
Gardez-le propre!




2.3.2 Tous les problèmes de
connexion doit être signalé à l'équipe de gestion avant le match.
Il est de la responsabilité du joueur pour éviter des problèmes de
connexion pendant les matchs.




2.3.3 Respectez vos coéquipiers,
les propriétaires, les capitaines et l'opposition. Conduite
antisportive ne sera pas toléré. Nous sommes tous ici pour jouer et
avoir du plaisir, mais rester compétitif dans le même temps.




2.3.4 Tous les propriétaires nommés
doivent travailler aux côtés de leur LNH et LAH capitaines dans
leur organisation.




2.3.5 Un joueur ne peut en aucun cas
parler au propriétaire d'une autre équipe en leur demandant de les
acquérir, même si le propriétaire les a contacté en premier.




2.3.6 Équipe de gestion n'est pas
autorisé à communiquer avec les joueurs des autres équipes en ce
qui concerne les transactions qui impliquent leur propre équipe.
Ceci est considéré comme une falsification, et l'équipe de
l'accusé sera condamné à une conséquence par le QCHL.







Section
3 - Les joueurs




3.1.1 Les joueurs dans le QCHL sont
obligés de jouer 2 matchs par semaine (du dimanche au jeudi).




3.1.2 Si un joueur n'est pas satisfait
de son / son équipe et veut être échangé ou envoyé vers le bas
puis il / elle doit suivre les procédures appropriées indiquées
dans les lignes directrices établies par la QCHL. NE PAS poster dans
le forum, la boîte de chatter, ou quelqu'un d'un message de la
rendre publique.




(Si vous ne pouvez pas faire 2 matchs
par semaine pour une raison quelconque il est de la responsabilité
du joueur d'informer leur équipe de gestion à l'avance afin qu'ils
puissent ajuster les files d'attente en conséquence et peut être
placé sur liste de bléssé.)




3.1.4 Si le joueur se sent mal de leur
équipe de gestion et celle-ci ne tient pas compte de sa demande, ils
peuvent déposer une demande a QCHL Admin.




3.1.5 Les joueurs malheureux ou
qui souhaitent être déplacé sont toujours tenus responsables de
continuer à jouer pour leur équipe, et de remplir leur obligation
de leur équipe. Il faut du temps pour trouver un métier qui
travaille pour les deux parties, s'il vous plaît soyez patient.




3.1.6 Tout joueur suspendu par son
équipe peut faire appel à travers la QCHL ADMIN.




2. Contrats




3.2.1 Tous les joueurs de QCHL doit
jouer pour l'équipe qu'ils sont rédigés par ou échangés à.




3.2.2 Une fois qu'un joueur dans le
QCHL avec un contrat a joué 1 match dans la LNH et est , ce joueur
devient un agent libre et est disponible pour enchérir à tout
moment avant la date limite des échanges.




3.2.3 Une fois qu'un joueur avec un
contrat de 2 voies a joué 1 match dans la Ligue américaine et sont
abandonnées, elles sont admissibles à appel d'offres agent libre
par les équipes de la LAH à tout moment. Une équipe de la LNH peut
enchérir sur le AGENT LIBRE, mais le montant de départ doit être
au niveau d'entrée.




3.2.4 Une fois qu'un joueur dans le
QCHL a joué 10 matchs dans la LAH, ils perdent leur "Rookie"
statut et sont admissibles à appel d'offres LNH la saison suivante .




3.2.5 Si un joueur qui a joué dans le
QCHL avant reste inactif pendant plus de 1 saison, alors que le
joueur va perdre son / sa situation et à signer de retour en tant
que recrue.




Section 4 - Gestion




1. Responsabilités du propriétaire et
le capitaine




4.1.1 Tous les propriétaires, les
capitaines et les assistants doivent respecter toutes les règles et
lignes directrices établies par le QCHL. Si les ADMIN QCHL et une
équipe est mal gérée ou mal surveillé et les joueurs ne sont pas
informés en raison des plaintes multiples et des infractions, le
propriétaire peut être retiré de l'équipe.




4.1.2 Chaque organisation est composée
d'un propriétaire (fonctionne de la LNH et LAH), la LNH capitaine,
et le capitaine AHL. Les propriétaires peuvent choisir leur LNH et
capitaine AHL. Le capitaine AHL peuvent choisir leur assistante. Si
toute la gestion AHL messages à une transaction, la transaction sera
considérée comme officielle une fois affiché.




4.1.3 Tout propriétaire, capitaine ou
assistant retiré de leur rôle de GM sera retiré de leur équipe,
et ils vont devenir un agent libre, si elles continuent à jouer en
tant que joueur.




4.1.4 Tous les propriétaires doivent
communiquer VGHL files d'attente, temps de jeu, changements dans la
composition et les besoins figurant sur la liste de tous les joueurs
de l'équipe.




4.1.5 Les propriétaires et les
capitaines ont besoin de communiquer avec les propriétaires des
autres équipes et des capitaines à travers un chat textuel PSN.




4.1.6 Équipe de gestion est autorisé
à suspendre un joueur sur sa / son équipe avec une bonne raison.
Suspensions de l'équipe doivent se faire en "Page d'équipe"
de l'équipe avec une explication valable. Règles de l'équipe ne
sont pas reconnus par le QCHL. Toutes les règles QCHL doivent être
suivies à tout moment.




4.1.7 Si l'équipe de gestion ne
peut pas être présent pour un jeu, L'état-major QCHL doit être
notifiée à l'avance et le propriétaire des adversaires sur qui
sera en charge des jeux.




4.1.8 Stats de l'équipe doit être
posté sur QCHL avant 12 heures se sont écoulées après l'heure de
début de la partie. Les équipes qui ne pas envoyer leurs
statistiques peuvent être condamné à une conséquences décidé
par la QCHL.




2. Joueur de gestion




4.2.1 Les propriétaires doivent
signaler les joueurs à QCHL ADMIN. Si le joueur est inactif,
incontrôlable, ou ne répond pas.




4.2.2 Tous les joueurs doivent jouer un
minimum de 2 matchs par semaine. Si un joueur n'a pas joué jeux
minimum par semaine. Gestion de l'équipe n'a pas à jouer 2 matchs
par semaine.




4.2.3 Pour placer un joueur sur liste
des bléssé un Capt. doit utiliser le fil des blessés dans le
Panneau de GM Forum sur les forums QCHL de placer un joueur sur l'IR.




4.2.8 FONCTION PROCESSUS AUTO
TRANSACTION: Les équipes peuvent aller de l'avant avec leurs
transactions sans l'approbation du personnel pour les commandes
subséquentes, envoyez les offres, et de placer les joueurs sur
liste bléssé. Ces transactions doivent encore s'inscrire dans nos
lignes directrices heures de bureau 21h a 23h la semaine. Toutes les
transactions sensibles au facteur temps qui expirent après les
heures de bureau et n'ont pas encore été approuvé par le personnel
ne peuvent être utilisés. Si le personnel refuse la transaction
après que l'équipe a progressé, leurs jeux joués seront perdus.
La direction doit laisser l'équipe Transaction connais d'autres
mouvements qu'ils traitent. Un exemple serait faire savoir au
personnel que vous avez


4.2.9 Les opérations doivent être
approuvés par l'état-major QCHL devant une équipe est autorisée à
aller de l'avant avec elle. Les équipes peuvent annuler une
proposition commerciale si l'autre partie n'a pas encore accepté.
Une fois que les deux parties acceptent un métier, le commerce ne
peut être annulé à moins que les deux parties affichent leur
accord pour que le commerce annulée. Une fois que le QCHL a approuvé
un commerce, le commerce est définitive.




3. LNH spécifique




La composition des équipes 4.3.1 sur
le niveau de la LNH doit être composé de 9-12 joueurs en tout
temps. Tous les listes doivent avoir un minimum de 1 gardien et
8 patineurs. Tous les alignements doivent rester dans les lignes
directrices de la QCHL et le plafond salarial.




4.3.2 Toute équipe sur le plafond
salarial de sanctions à la fin de la saison sera reporté sur les
sanctions à la saison suivante.




4.3.3 Toutes les équipes de la LNH
doivent avoir au moins 9 joueurs sur leur liste d'ici la fin de la
période d'appel d'offres.







4.3.4 Les équipes ne sont pas
autorisés à vendre les joueurs inactifs.




4. AHL spécifique




4.4.1 La composition des équipes sur
le niveau AHL doit être composé de 9-12 joueurs en tout temps. Tous
les listes doivent avoir un minimum de 8 patineurs et 1 gardien de
but à tout moment. Tous les alignements doivent rester dans les
lignes directrices de la QCHL et le Salary Cap AHL.




4.4.2 Toutes les équipes dans la Ligue
américaine doit avoir au moins 9 joueurs sur leur liste d'ici la fin
de la période d'appel d'offres.




4.4.3 Tous les métiers doivent
s'inscrire dans les orientations de la QCHL, et sera examiné par le
QCHL avant d'être approuvée ou refusée.




4.4.4 Les équipes ne sont pas
autorisés à vendre les joueurs inactifs.







5. Re-horaires




4.5.1 Toutes les équipes seront donné
3 match reporté par saison.




4.5.2 Si une équipe a utilisé la
totalité de leur donner reporte en 1 saison, alors ils seront
obligés de renoncer à tous les jeux qu'ils ne se présentent pas
pour.




4.5.3 Tous les reporté doit être
affiché par l'équipe qui a causé la reprogrammer dans les 24
heures de temps de jeu original. Le capitaine adverse doit approuver
le reprogrammer avec le temps et la date reportée dans la rubrique
reporter dans le Panneau de configuration GM.




4.5.4 Les équipes sont donné jusqu'à
la fin de la semaine prochaine la ligue à terminer leurs jeux
rééchelonnés. L'équipe qui n'avait initialement pas utiliser le
reporter, peut utiliser un reporter si nécessaire. Aucune équipe ne
peut reporter le même jeu plus d'une fois.




Section
5 - Contrats




1. Général et AHL




5.1.1 Les propriétaires et les
capitaines n'ont pas les années contractuelles. Capitaines et
capitaines adjoints AHL n'avons pas des années de contrat.




5.1.2 Tous les joueurs enchérir sur
des enchères au cours de la LNH est un contrat 1 voie. Tous les
joueurs enchérir sur des enchères au cours de la AHL sera donné un
contrat de 2 voies. Tous les joueurs signés par l'abandon dans la
LAH sera donné un contrat AHL seulement.




5.1.3 Tous les joueurs dans la LAH
n'aura contrats d'un an 1.




5.1.4 Tous les contrats AHL seulement
ne peut pas jouer dans la LNH jusqu'à ce qu'ils aient joué 10
matchs. Une fois qu'un joueur avec un contrat AHL seulement a joué
10 matchs, ils perdent leur «Rookie» l'état sont automatiquement
vu attribuer un contrat à 2 voies.




5.1.5 Tout contrat 1 Chemin qui a
autorisé des dérogations et est sur une équipe de la LAH en fin de
saison sera automatiquement devenir un agent libre. Si ce joueur a un
contrat d'un an multiple, cette règle s'applique toujours. L'équipe
de la LNH continueront de payer une pénalité de rachat pour le
reste de leur contrat.




2. Extensions




5.2.1 Chaque équipe de la LNH est
autorisé à démissionner 2 contrats venant à échéance les
re-signatures doivent s'inscrire dans les orientations fixées par le
QCHL. La prolongation du contrat doit être approuvé par le joueur
et le propriétaire.




5.2.2 Les joueurs qui ont un salaire
partagé durant la saison doit être payé l'augmentation de 50% de
leur salaire total.




3. Pré-Saison contrats




5.3.1 Le nombre maximal d'années de
contrat à donner à un joueur est de 3 ans.




5.3.2 Pendant les équipes de
pré-saison Période du contrat ne peut avoir qu'une de 3 ans joueur
et un joueur de 2 ans, ou ils peuvent avoir jusqu'à trois de 2 ans
les joueurs. Les années supplémentaires donnés donnera lieu à des
sanctions.




5.3.3 Il n'est pas nécessaire que
toutes les années du contrat sont remis.




5.3.5 Tous les contrats doivent être
remis avant le début de la saison avant l'échéance indiquée.
Toutes les transactions de contrats doit être fait dans le Panneau
de Forum GM.




SECTION 6 – SALAIRES





1. LNH




6.1.1 Aucune équipe de la LNH est
autorisé à dépasser la limite du plafond salarial à tout moment.(
a être établie)




6.1.3 équipes de la LNH peut avoir
jusqu'à 12 joueurs. Une place sera donnée au propriétaire et une
place au capitaine. Le capitaine sera nommé par le propriétaire et
approuvé par le QCHL.




6.1.4 Chaque propriétaire et le
capitaine LNH sera donné un salaire nommé l'état-major QCHL.




6.1.5 Le salaire minimum est joueur de
la LNH ( à etre établi).




2. AHL




6.2.1 Aucune équipe AHL est autorisé
à dépasser la limite du plafond salarial à tout moment.

6.2.3 équipes AHL peut avoir jusqu'à
12 joueurs. Une place sera donnée au capitaine AHL et 1 place pour
l'assistant-capitaine AHL. L'assistant sera nommé par le capitaine
AHL et approuvé par le commissaire AHL.




6.2.4 capitaines AHL et assistants
recevront un salaire fixe de deux millions d'euros pour le capitaine
et un million pour l'assistant.




6.2.5 Tous les joueurs à 2 voies
appelées à la LNH doit encore prendre jusqu'à un endroit fichier
AHL et effectuer un salaire AHL jusqu'à ce qu'ils soient signer un
contrat d'entrée de gamme.




Section
7 - Réserve blessés




1. Général




7.1.1 La Réserve blessé doit être
utilisé pour les joueurs qui seront inactives en raison de
circonstances imprévues.




7.1.2 Les joueurs placés sur la liste
des blessés doivent y rester pendant un minimum de 7 jours.




7.1.3 Les joueurs placés dans la
réserve de blessés ne sera pas compté comme un spot Liste remplie.




7.1.5 Si une équipe a 9 points
figurant sur la liste remplis et ils imposent un joueur sur IR alors
ils auront besoin de prendre un joueur de dérogations, le libre
arbitre ou un AHL appeler pour avoir une liste éligibles (9 points
pleins).




7.1.6 Les équipes doivent avoir
suffisamment d'espace plafond salarial et l'espace fichier pour un
joueur sur l'IR pour revenir à la liste.




7.1.7 Si un joueur se tient sur l'IR et
est capable de jouer alors que l'équipe fera face à une pénalité
à la discrétion de QCHL.







Section
8 - Agents libres et dérogations




1. LNH dérogations




8.1.1 Dérogations la LNH sera basé
sur Classement. L'ordre nouvelle dérogation sera affiché après le
jeudi soir par les jeux le dimanche à 18 heures HNE. Une fois qu'une
équipe réclame un joueur, puis ils se déplacent vers le bas de
l'ordre de renonciation. Une fois qu'une équipe met une réclamation,
la demande ne peut être annulée.




8.1.2 Dérogations LNH prendre jusqu'à
24 heures. Le temps commence à partir du moment où le joueur a été
envoyé vers le bas.




8.1.3 Tous les contrats 1 voie envoyés
à la Ligue américaine doit effacer dérogations. Le joueur a chuté
sera mis sur une liste d'exemption pour 24 heures. Les équipes
seront en mesure de placer une réclamation sur ce joueur pour 50% de
leur salaire actuel. Après 24 heures, si aucune des équipes ont
affirmé le joueur, ils seront ajoutés à leur liste AHL et peut
continuer à jouer au niveau AHL.




8.1.4 Les joueurs réclamés pour 50%
de réduction des dérogations doivent continuer à terminer leur
contrat actuel. L'équipe qui a mis le joueur au ballottage doit
continuer à payer leur 50% pour le reste du contrat.




8.1.5 Aucune équipe de la LNH est
autorisé à envoyer un joueur vers le bas pour la Ligue américaine
si leur équipe AHL n'a pas la place.




8.1.6 Les joueurs ne peuvent pas être
réclamés à la LNH dérogations après la date limite des échanges
de la LNH.




9
Section - Séries éliminatoires




1. Format




9.1.1 Les gagnants de la Division
seront ensemencées 1-3 et les autres équipes dans le top huit de
leur conférence seront classés sur la base du classement.




9.1.2 Chaque série sera composée de 7
parties.




9.1.3 Playoffs matchs seront joués le
dimanche, lundi, mercredi et jeudi à 9h30 et 22h30 HNE.




9.1.4 procédures de départage sont
comme suit: 1. Victoires, 2. Différentiel de buts.




2. Règles




9.2.1 Toutes les équipes recevront 1
reprogrammer par tour. Tout reporte doit être joué dans la semaine
lieue de cette tour donné.




9.2.2 Les équipes seront forcés de
renoncer à une fois qu'ils ont utilisé la totalité de leur
rééchelonne, et ne peuvent pas jouer leur prochain match dans le
délai de grâce de 15 minutes de l'heure convenue. L'équipe aura
alors une autre période de grâce de 10 minutes à essayer de
démarrer le deuxième match de la nuit. Si elles ne peuvent pas
jouer dans le délai de grâce seconde, puis ils doivent renoncer à
la deuxième partie, et la nuit se termine.




9.2.3 Les équipes peuvent appeler les
joueurs pendant les séries éliminatoires, mais ils ne peuvent pas
leur faire signer à ELC. Les joueurs ayant 1-Way contrats ne peuvent
pas être envoyé pendant les séries éliminatoires.




9.2.4 équipes de la LNH peut utiliser
jusqu'à 2 joueur d'appels d'urgence par ronde éliminatoire de
leurs filiales dans la LAH. Joueur d'appel d'urgence n'affecte pas le
plafond salarial d'une équipe ou d'un espace fichier. L`’appel
d'urgence peut être faite à tout moment.




9.2.5 équipes AHL peut utiliser
jusqu'à 4 d'appels d'urgence par ronde éliminatoire de la piscine
agent libre AHL et de renonciations dans la LAH.L’ appel d'urgence
n'affecte pas le plafond salarial d'une équipe ou d'un espace
fichier.


9.2.6 Toute la gestion d'équipe et les
joueurs sur chaque liste doit jouer au moins 1 jeu par le 4e match de
la série. Si un joueur n'a pas joué 1 match et le 4e match est joué
à l'époque ce jeu ne compte pas, et ils seront contraints
d'utiliser une nouvelle annexe. Les équipes seront forcés de
renoncer à si ils sont hors de re-horaires.




Section
10 - Liste noire




1. Général




10.1.1 Les joueurs qui ne finissent pas
à la durée de leur contrat, briser les règles à plusieurs
reprises, ne signalent pas à l'équipe qui a signé entre eux, ou
les membres que QCHL ADMIN. voir à faire preuve d'insubordination
sera placé sur la liste noire.




10.1.2 Les joueurs qui veulent revenir
après avoir été placé sur la liste noire doit construire leur
crédit remonter toute la communauté en entrant par un contrat
obligatoire seulement AHL, même si elles sont enchérir sur cours
AHL pré-saison des enchères.




10.1.3 Tous les joueurs sur la liste
noire sont autorisés à revenir dans la QCHL ADMIN. par la
discrétion des commissaires seulement. Elle est traitée au cas par
cas.




10.1.4 Les joueurs sont sur la liste
noire des raisons seront documentées par le QCHL ADMIN et examiné
à la fin de chaque saison.

10.1.5 joueurs sur la liste
noire ne sont pas autorisés à jouer dans la saison qu'ils sont sur
la liste noire Ils doivent s'absenter sur une saison au minimum.




10.1.6 En cas de récidive et de
certains membres jugés dignes seront considérées comme interdites
et non autorisés à retourner dans QCHL




10.1.7 Tous les joueurs qui quittent
leur équipe après la date limite des échanges LNH ne seront pas
admissibles à réintégrer le marché du QCHL jusqu'à ce que la
saison en cours et la prochaine saison ont pris fin.




Section
11 - Annexe Transaction




1. Général

11.1.1 Aucun transactions seront
traitées pendant les heures creuses ce qui est 21 heures-10: 00am
EST. Les équipes peuvent poster des transactions, mais ils ne
peuvent pas être approuvé tant que le bureau de transaction a
ouvert.







Section
12– MATCH DES ÉTOILES




12.1.1 Le QCHL aura une semaine
All-Star constituée de la LNH et LAH MATCH DES ÉTOILES

12.1.2 MATCH DES ÉTOILES sera composé
de deux lignes des meilleurs joueurs du QCHL voté en par leurs
pairs.

12.1.3 MATCH DES ÉTOILES sera joué
à 23h00




•NHL matchs seront joués le
lundi.

•AHL matchs seront joués le
mercredi.







Dernière édition par aka_KeBeCoIs_aka le Lun 30 Juil - 2:59, édité 1 fois
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Message par Rocket-George le Lun 30 Juil - 2:24

félicitation pour la création de cet important document !

nul doute que cela aidera grandement à diminuer les confusions de la saison «prototype» qui furent plutôt nombreuses. très très belle amélioration Smile

par contre, impossible de passer sous silence la traduction de plusieurs règlements... plusieurs mots, phrases et parfois même paragraphes entiers sont très difficile à comprendre ou même parfois incompréhensible... un règlement sert à minimiser et même éliminer les zones grises... là plusieurs règlements ne sont pas clairs...

si vous ne voulez pas donner un coup d'épée dans l'eau, je crois que vous devriez retirer ce document jusqu'à qu'il soit compréhensible à 100%. une révision majeure s'impose.

l'intention, la pertinence et la quantité d'information est géniale !! gros travail ! mais le résultat actuel me laisse perplexe vues les trop nombreuses difficultés de compréhension suite à une traduction informatique malheureusement inefficace.

les paroles s'envolent et les écrits restent Wink tous les membres, admins, capitaines et joueurs bénéficieront de cet important travail !!

nice job !


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Message par aka_KeBeCoIs_aka le Lun 30 Juil - 2:52

non ce nest pas les reglements officiel eux ..ne vous fiez pas a eux d'en haut.cest les reglement dun autre site.Nous allons étudier ses reglement entre admin.(faire un triage)
Les bon reglement officiel de la qchl sont sur qchl.org(nouveau site)
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